{{ currentTabLabel }}
Roleplay Portal
Синхронизация с сервером
Roleplay Portal
{{ articles[0].excerpt }}
{{ articles[2].excerpt }}
{{ act.statusText }}
Синергия классов D&D 5e с тактической глубиной бросков 3d6 и активной защитой.
Суровый мир, где магия опасна, а каждое решение несет смертельные последствия.
Игра проходит на базе Foundry VTT с настроенными макросами и освещением.
{{ campaign.campaignDescription }}
{{ campaign.goal }}
{{ lastGame.excerpt }}
Следующая сессия
{{ nextGameFormatted }}
Начало в {{ nextGameTime }}
Игроки еще не
проголосовали
Изучите историю мира, записи о прошедших приключениях, бестиарий и описание пантеона.
{{ article.excerpt }}
Архивы молчат
По вашему запросу ничего не найдено. Попробуйте изменить фильтры.
Чтение архивов...
Статья не найдена
Мы используем гибридный подход. Классы, заклинания и черты берутся из D&D 5e, но система бросков и защиты адаптирована под GURPS.
Вместо броска одной кости d20, все проверки характеристик и атаки осуществляются броском трех шестигранных костей (3d6). Это создает "колоколообразное" распределение вероятностей.
Крит. Успех
Результат 3 или 4
Крит. Провал
Результат 17 или 18
Пассивного Класса Защиты (AC) не существует. Когда вас атакуют, вы сами бросаете 3d6, чтобы избежать урона одним из трех способов:
Каждый персонаж имеет запас FP, равный его Телосложению. Усталость — важнейший ресурс в бою. Если FP падает ниже 0, персонаж получает урон от истощения.